home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Magazin/MacEasy 2 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 02.iso / Sharewarebibliothek / Fonts / TrueType / Crivar / Gaming Catalog
Text File  |  1994-07-26  |  31KB  |  535 lines

  1. ABYSS MAGAZINE
  2.         Abyss is the magazine for intelligent gamers.  It presents a
  3. refreshingly candid view of the gaming world, with articles on many
  4. topics from the finest writers, including David Hargrave, Eric Olson,
  5. David Nalle, Lew Bryson, Ian Hense, Ken Rolston, Ron Pehr, and others.  A
  6. wide range of topics are covered Each issue, and there are regular
  7. features on world design, mythology, monsters, magic items, character
  8. types, reviews, news and fiction. All material is generally suited to
  9. role-playing games or written for a popular game like AD&D, GURPS, Call
  10. of Cthulhu, Champions, RuneQuest and Ysgarth.
  11.         Abyss was founded in 1979 and has published almost 50 issues
  12. since then, growing steadily in size and popularity, because it provides
  13. an imaginative and challenging alternative to the
  14. ‘lowest-common-denominator’ oriented articles in the large magazines.
  15. Abyss has been nominated as ‘Best Small Magazine’ in the Origins Awards
  16. five times and won the SIGMA Award as Best Gaming Periodical in 1987 &
  17. 1990.
  18.         We aim at a readership of mature gamers trying to increase the
  19. depth and realism of their games and use the greater potential of role
  20. playing.  Abyss isn’t like other magazines which cater to the average
  21. gamer.  It is for those of us who have great imagination and wish to face
  22. newer and more formidable challenges.
  23.         Abyss is published more or less bi-monthly.  Since #41 Abyss has
  24. been in a in a full-sized format.  A sample copy is $2.  Subscriptions
  25. are $10 for 6 issues, $18 for 12, or $25 for 18.  Overseas rates are
  26. $15/6 and $25/12.  Back issues are available on a limited basis (#s 4-33
  27. are available. Order #s are 1004-1048.  Back issue prices vary and there
  28. are special deals available on some overstocked issues.  Back issue index
  29. is $2.
  30.  
  31.  
  32. YSGARTH ROLE-PLAYING  SYSTEM
  33.         Ysgarth has revolutionized the world of role-playing.  It was the
  34. first truly believable and skill-oriented system to emphasize background
  35. and character development, while remaining fun and flexible.  We are
  36. constantly playtesting and working on the game system so that we can make
  37. sure that with every new edition it is the most progressive and up to
  38. date role-playing system on the market.
  39.         Ysgarth has been heralded as the start of a new generation in
  40. role-playing, and called ‘the best FRP buy of this or any year’ by
  41. Spacegamer Magazine.  The 4th edition of Ysgarth was nominated as ‘Best
  42. Role-Playing Game’ in the Origins Awards for 1984 and the 5th edition
  43. garnered two nominations as ‘Best Role-Playing Game’ in the SIGMA Awards
  44. from 1987 and 1988.
  45.         Ysgarth is a skill based system.  It lets you create the
  46. character you want, with an original personality, in a complete and
  47. believable world background.  It is uniquely flexible, realistic and
  48. playable.  Ysgarth will give you your greatest opportunities for
  49. imaginative adventure.  The best thing about Ysgarth is that we never
  50. rest on our laurels.  It is a living system from an active campaign, and
  51. is being constantly playtested and improved.
  52.         The classic 4th edition has been out of print for a while and the
  53. 5th edition has just gone out of print, but in our constant effort to
  54. offer you the best, we are about to release the new sixth edition.  It
  55. includes all of the material which was in the earlier editions, plus lots
  56. of additional background material and completely updated mechanics.  It’s
  57. the simplest most flexible fantasy system ever.
  58.         The 6th edition will be released in two books, The Ysgarth System
  59. and The World of Ysgarth.  The first book will contain all of the
  60. mechanics for character creation, skills, combat, magic and religion.
  61. The second book will be all world background, campaign information,
  62. adventures and world design guidelines.  Each book will be over 100 pages
  63. of text, profusely illustrated and reasonably priced.  The sixth edition
  64. maintains the traditions of  Ysgarth in a more streamlined form allowing
  65. for maximum realism and playability.  Among the features which make
  66. Ysgarth unique are a single-roll hit and location system for combat,
  67. fully customizable spell casting with spells integrated into the skill
  68. system, actual mechanics and systems for race and society design, skills
  69. learned in groupings which encourage diversity, racial benefits which
  70. help focus skills, and many other features which make the game as
  71. flexible and comprehensive as possible.  This edition is fully compatible
  72. with adventures and supplements for the previous edition so the wide
  73. range of supporting material will still be available.
  74.         Individually the books of the sixth edition of Ysgarth will sell
  75. for $12 each.  As a set they will sell for $20.  But for a limited time
  76. you can pre-order the set for only $15 and it will be shipped as soon as
  77. it is released. (4600)
  78.  
  79.  
  80. TO CHALLENGE TOMORROW
  81.         To Challenge Tomorrow is a flexible and innovative role-playing
  82. system, designed to be playable in Science Fiction and Historical
  83. backgrounds of all sorts.  It is uniquely simple and realistic, covering
  84. many possibilities: espionage, military, occult, stellar exploration, and
  85. time travel.  Dragon magazine said of TCT: ‘the mechanics are appealing,
  86. the ideas are attractive’. The second edition of TCT was nominated as
  87. ‘Best Role-Playing Game’ in the Origins Awards for 1983.
  88.         To Challenge Tomorrow is designed for flexible use in any
  89. situation, with comprehensive mechanics and skill lists.  It is the first
  90. system to provide mechanics which are really independent and not tied
  91. down to any single period or world, while still fun and playable.  TCT
  92. is the most flexible skill based system available, so you can create
  93. characters with real personality free from arbitrary limits.
  94.         The basic rules of TCT  are now available in a single booklet
  95. with complete mechanics for use with any of the dozen background
  96. supplements already in print.  Although the second edition of the
  97. complete rules is currently out of print, the third edition will be
  98. released shortly, in a single volume, and can be ordered in advance.  It
  99. contains all the basic mechanics that are in the basic rules, plus
  100. expanded skill descriptions, background and setting design guidelines,
  101. campaign settings and several adventures.
  102.         The basic rules for To Challenge Tomorrow are only $4 (6301).
  103. The new fourth edition rules can be ordered in advance for only $12
  104. (6300), including both the basic rules and the settings book.  They will
  105. ship in the fall of 1992.  Give TCT a try and experience the future of
  106. roleplaying.
  107.  
  108.  
  109. Ysgarth Supplements
  110.         While Ysgarth is a complete and fully developed system, the ideas
  111. just keep coming.  These supplements expand and improve the rules,
  112. exploring various aspects of the system, play and world design.  Each
  113. also includes a complete adventure scenario.  As scenarios are mostly
  114. background oriented, they remain compatible with the new edition of
  115. Ysgarth.  Each supplement is $4, but you can order any 4 at a combined
  116. price of $12.  All prices given include postage.
  117.         #1: The Wine of the Moon - Examines several areas of play and
  118. includes a full adventure, as well as new skills, character professions,
  119. experience system, gods, a Question and Answer section and more. ($4)
  120. (4201)
  121.         #2: Creatures Fair and Fell - Concentrates on presenting many new
  122. characters and creatures and includes new rules for combat and a complete
  123. adventure. ($4) (4202)
  124.         #3: Expanding Worlds - Provides dozens of new races for play plus
  125. new skills, a cumulative skill list and a full adventure. ($4.) (4203)
  126.         #4: The Ancient Powers - Contains information on ancient forces
  127. and the creation of Ysgarth, plus information on  other powerful
  128. entities. ($4) (4204)
  129.  
  130.  
  131. WorldBook Series
  132.         #1: Ysgarth - Complete detail and background for the world of
  133. Ysgarth. This book is similar to, but not identical to WorldCraft from
  134. the 5th edition of Ysgarth.  It contains additional material and
  135. background and a different set of adventures, designed for play with
  136. other rule systems. ($7) (3101) (Spring ’92)
  137.         #2: Uttgart - Presents background, adventures, characters and
  138. creatures for a whole new world for higher power play than Ysgarth.  .
  139. ($5) (3102) (Spring ’92)
  140.         #3: Isgartt - The third ‘Worldbook’, covering a detailed world of
  141. lower power play than Ysgarth or Uttgart.  ($5) (3103) (Winter ’92)
  142.         #4: Skakrodjar - The home world of the demons of Ysgarth’s Abyss
  143. in the days before their diaspora, a dangerous and deadly land. ($5)
  144. (3104) (Summer ’93)
  145.         #5: Abaddon - A world based on biblical mythology and the poetry
  146. of William Blake.  Strange and wonderful. ($5) (3105) (Fall ’92)
  147.         #6: Tolemeias - The first complete city setting worldbook,
  148. focusing on the great city state of Ysgarth.  ($5) (3106) (Fall '92)
  149.         #7: Jahannam - The eastern lands of Ysgarth examined in detail.
  150. A challenging and unusual setting. ($5) (3107) (Spring '93)
  151.  
  152.  
  153. TCT GAMES & BACKGROUNDS
  154.         As To Challenge Tomorrow is a modularly designed game, not all
  155. the background you may want for a given period can fit into the basic
  156. game.  Thus, we are releasing a series of special expansion sets on
  157. specific backgrounds. Note that supplements will not necessarily be
  158. released in the order listed.
  159.         Triad - This presents a far-future background, with additional
  160. rules, more weapons, and three scenarios, plus lots of background.  The
  161. newly released second edition includes full game mechanics. ($10) (6201)
  162.         London by Night - This introduces the period of the 1890s in
  163. London, with all of the myths history and fiction that the period has
  164. accumulated plus rules, maps, a detailed guide to the city, and four
  165. scenarios.  The new second edition includes complete game mechanics.
  166. ($10) (6202)
  167.         Challengers - This is a complete superhero role-playing game in
  168. itself, featuring revised and updated TCT mechanics with rules for
  169. running an innovative superhero campaign, with over 100 powers, six
  170. adventures and dozens of villains.  Challengers is a very flexible
  171. superhero system ideally suited to play with low-power characters.  ($10)
  172. (6203)
  173.         By the Gods - Complete rules for mythological role-playing, with
  174. a revised version of the basic TCT mechanics as well as rules for use
  175. with Challengers Includes three adventures in different myth backgrounds.
  176. The basic rules are only $4 (6207), but they are also available with a
  177. discounted copy of Pantheon, our complete mythological sourcebook, for
  178. $12 (6207X).
  179.         Guns at Noon - This expansion will provide background and
  180. scenarios for playing the wild west of 19th century America. ($5) (6204)
  181. (Summer ’92)
  182.         Crosstime - This expansion provides background, mechanics and
  183. scenarios for time-travelling adventures. ($5) (6205) (Fall ’92)
  184.         Jolly Roger - Background and adventures for the age of piracy,
  185. with extensive scenarios and historical background. ($5) (6206) (Spring
  186. ’93)
  187.         Triad II: Beyond Ishtar - An expansion to the Triad background,
  188. with additional worlds and adventures.   Also compatible with Hero System
  189. and Traveller. ($5) (6208) (Summer ’92)
  190.         Dark Continents - An expansion to take London by Night  into the
  191. colonial setting, with more background and adventures including both
  192. supernatural and historical scenarios.   Also compatible with Call of
  193. Cthulhu, Hero System and GURPS.  Winner of the 1990 Sigma Award as Best
  194. RPG Aid.  ($6) (6209)
  195.         Cyberia - The original cyberpunk role-playing game.  Features
  196. complete TCT mechanics, specialized background and modifications, three
  197. adventures, general game-master aids and background characters.
  198. Conversion for GURPS and Hero System included.  ($10) (6210)
  199.         EsperAgents - A game of psychic espionage set in the near future.
  200. EsperAgents shares a common background with Cyberia and Challengers and
  201. allows players to take the roles of psychic superspies fighting
  202. supernatural forces and enemy agents.  ($10) (6211)
  203.         Adventures of the New Odyssians - Another Victorian period
  204. adventure supplement.  No rules or new mechanics here, just six great
  205. adventures set at the height of the British empire, with special campaign
  206. background for characters who are members of London’s club society.  ($6)
  207. (6212) (Summer '92)
  208.         Shakespearean Adventures I: Shakespeare’s Italy - A collection of
  209. adventures with conversion rules for a number of other games, all based
  210. on Shakespeare’s Italian plays, including Romeo & Juliet, Merchant of
  211. Venice, The Tempest and Othello.  ($6) (6213) (Fall ’92)
  212.  
  213.  
  214. YSGARTH ADVENTURES
  215.         This is a series of adventures set in the low entropy world of
  216. Ysgarth. All are complete and fully suited to play with Ysgarth or AD&D.
  217. They are $4 each including postage or $12 for a 4 adventure subscription.
  218.         #1:  Blood Tribute - An introduction to the world for new
  219. characters of 1st-3rd levels.  It has information on character
  220. development and background. (2101)
  221.         #2: Lost Colony - This carries on in search of a lost village,
  222. with additional background.  For characters of 2nd-4th levels. (2102)
  223.         #3: Holy City of Arberth - This puts characters into a world of
  224. politics and intrigue in a major city.  For character levels 3-5. (2103)
  225.         #4: Prince of Prydein - Characters move up in the world of
  226. international intrigue and espionage between neighboring countries.  For
  227. levels 4-6. (2104)
  228.         #5: Street Shadows - An introduction to the largest city of
  229. Ysgarth and some of the dangers and challenges to be found there.  For
  230. levels 1-6. (2105)
  231.         #6: Dark Waters - Murder and magic on the banks of the Cynfael
  232. river in the slums of Ptolemeias.  For character levels 2-6. (2106)
  233.         #7: Black Altars - Characters of 3rd-8th levels become embroiled
  234. in strange happenings on the Street of the Gods. (2107)
  235.         #8: Palaces of Night - Characters of 4th-9th level enter the high
  236. society of the city of Tolemeias. (2108) (Spring ’91)
  237.  
  238. JAHANNAM ADVENTURES
  239.         This is a series of adventures set in the medium entropy world of
  240. Jahannam, which has a middle-eastern background.  All are complete and
  241. fully suited to play with Ysgarth or AD&D.  They are $4 each including
  242. postage or $12 for a 4 adventure subscription.
  243.         #1: Kahldath the Messiah - This is an outstanding introduction to
  244. the series in which characters  are sent to slay a revolutionary. (2001)
  245.         #2: The Maghrib - The wits of the characters are pitted against
  246. the deadliest desert in the world.  For character levels 2-6. (2002)
  247.         #3: Demonspawn - Characters of 4th-8th level must face down the
  248. demon lord Arekitach in his citadel to save their very souls. (2003)
  249.         #4: Ravensgate - This is an introduction to the slums and back
  250. alleys of Carzal, the capital of Ilchania.  For character levels 1-4.
  251. (2004)
  252.         #5: Double Doom - Two adventures in one, one among the tribe of
  253. the Khazak and the other in a lost temple.  Both for levels 2-5. (2005)
  254.         #6: Corsairs of Cythera - A sea adventure in which characters
  255. must win over a pirate king to save an empire.  For levels 3-6.  Received
  256. an honorable mention as ‘Best Role-Playing Adventure’ in the 1982 Origins
  257. Awards. (2006)
  258.         #7: Tower of the Stormlords - Characters of 8th-15th levels must
  259. face the wrath of the King of the Ifrits in his tower eyrie. (2007)
  260.         #8: Mithraeum at Zergendeh - characters in this adventure
  261. retrieve a holy chalice from a desecrated temple.  For levels 4-7. (2008)
  262.         #9: Hills of Binazmia - In this adventure characters have the
  263. choice to join or betray a group of fanatic rebels. For characters of
  264. levels 5-8. (2009)
  265.         #10: Rivermasters of Arania - Characters move north to encounter
  266. the strange merchants and heroes of the Kingdom of Arania while on a
  267. trading mission.  For character levels 6-9. (2010)
  268.         #11: Raiders of the Desert - An introduction for characters new
  269. to the world of Jahannam, levels 1-3. (2011) (Spring ’92)
  270.  
  271. UTTGART ADVENTURES
  272.         This is a series of adventures set in the high entropy world of
  273. Uttgart. All are complete and fully suited to play with Ysgarth or AD&D.
  274. They are $4 each including postage or $12 for a 4 adventure subscription.
  275.         #1: Ring of Gilrod - This starts new characters out in a
  276. challenging fix which they must escape from.  For characters of levels
  277. 1-3. (2201)
  278.         #2: Mountains of Ikurna - This draws the characters into some
  279. major aspects of life in the wilds of Uttgart.  For characters of levels
  280. 2-5. (2202)
  281.         #3: Fair at Tezkorel - This puts the characters into a surprising
  282. situation at a pleasant country fair.  Levels 3-7. (2203)
  283.         #4: Pride of Ogyane - Characters move into higher circles,
  284. meeting some of the legends of Uttgart.  For characters of levels 4-8.
  285. (2204)
  286.         #5: Citadel of Zushran - An interesting trip to the ruins of a
  287. fallen ocean empire and the dire things which remain in its capital.  For
  288. levels 5-9. Nominated as ‘Best Role-Playing Adventure’ in the Origins
  289. Awards for 1984. (2205)
  290.         #6: Challenge of the Toymaker - Characters must solve the twisted
  291. riddle of a demented arch-mage.  Character Levels 6-10. (2206)
  292.         #7: A New Beginning - For starting characters born in the ruins
  293. of the Dyvani Empire.  Levels 1-5. (2207) (Summer ’92)
  294.         #8: The Legacy of Zeron - On the trail of the sword of the north,
  295. legendary weapon of Zeron of Lokrono.  Levels 3-7.  (Fall ‘92)
  296.  
  297.  
  298. GAME AIDS & RESOURCES
  299.         We have published a series of game aids for use with any
  300. role-playing system, designed to detail specific aspects of history or
  301. topics relevant to gaming.
  302.         Weres - A guide to the mythology of lycanthropy with mechanics
  303. and ideas for using weres in role-playing campaigns.  Now available in an
  304. enlarged and revised edition.  ($3) (3001)
  305.         Siege and Fortress - An extensive guide to the design, defense
  306. and capture of medieval fortifications for role-players, miniaturists and
  307. wargamers alike. Features over 180 maps and sketches, with extensive text
  308. by Lew Bryson, Dave Nalle and Rick Bueker.  Siege and Fortress was
  309. selected as the ‘Best Strategy Game Aid’ in the 1987 SIGMA Awards.  It is
  310. now available in a revised second edition. ($7) (3003)
  311.         Firepower! - a complete guide to modern period firearms for use
  312. with any game system.  Includes detailed analysis, characteristics and
  313. assessments, plus conversion mechanics for use with To Challenge Tomorrow
  314. and other games. ($7) (3004)
  315.         Pantheon - Complete mythological background aid, with detailed,
  316. accurate material (much more accurate than other such aids) on the major
  317. mythologies of ancient Europe.   Ideal for role-players or mythology
  318. buffs in general.  In a completely redesigned and revised edition with
  319. color cover.  Winner of 1991 Sigma Award as Best RPG Aid.  ($10) (3201)
  320.         Pantheon II - The sequel to Pantheon, an examination of the myths
  321. and legends of the orient in great detail, with profuse illustrations and
  322. general mythological analysis.  Faturing  a full-color cover.  ($10)
  323. (3202)
  324.         Art of Role-Playing Vol I: The Player &  the Role - a complete
  325. guide to the style, substance and technique of masterful and creative
  326. role-playing from authors including Dave Nalle, Eric Olson and David
  327. Hargrave.  A must for any player who wants to make the most of their
  328. characters.  Profusely illustrated with a full-color cover.  ($6) (3301)
  329.         Art of Role-Playing Vol II: The GameMaster and His World-a guide
  330. to role-playing and campaign design for the creative GameMaster and
  331. imaginative world builder.  Includes articles on magic, geography,
  332. adventure design, religion and dozens of other topics.  ($6) (3302)
  333.  
  334.  
  335. CAMPAIGN  MAPS
  336.         Land of Ysgarth: Complete map of the area west of the great
  337. Abyss, showing  towns, rivers and topographical features.  22x34 inches.
  338. ($5) (3211)
  339.         Land of Jahannam: Companion to the Ysgarth map.  The territory
  340. east of the Abyss, as far as the borders of the Maghrib.  22x34 inches.
  341. ($5) (3212)
  342.         Land of Arojika: Goes with Ysgarth and Jahannam, the southern
  343. continent of the world.  22x34 inches ($5) (3213)
  344.         Land of Sindh: Completes the Ysgarth series, shows  lands to the
  345. far east, including Sindh and Cipanga.  22x34 inches. ($4) (3214) (Spring
  346. ‘92)
  347.         City of Tolemeias: Detailed map of Tolemeias with streets  and
  348. points of interest with an extensive key.   17x22 inches.  ($4) (3221)
  349.         Tolemeias in Detail: Building by building guide to Tolemeias with
  350. floor plans and guidebook.  33x51 inches. ($10) (3222) (Summer ‘92)
  351.         Southern Ceredigiawn and Ystrad Tywi: Map of the area around
  352. Tolemeias, including cities, castles and geography.  11x17 inches. ($3)
  353. (3223)
  354.         Lloegir & Prydein: Regional map of southern Gael kingdoms.
  355. Includes castles and lesser counties. 11x17 inches. ($3) (3224)
  356.         The City of Tibrum: Detailed map of the capital of the Saes
  357. Empire, with extensive guide.  11x17 inches. ($4) (3225) (Summer ‘92)
  358.         The City of Carzal: Detailed maps of the capital of Ilchania,
  359. largest city in Jahannam. 11x17 inches. ($4)  (3226) (Fall ‘92)
  360.         The Kingdom of Arania: Map of the northernmost territory in
  361. Jahannam, with city insets.  22x17 inches. ($4) (3227) (Fall ‘92)
  362.         The City of Baelnok: Detailed street map of the capital of
  363. Morganwc, showing temples and other points of interest. 11x17 inches.
  364. ($3) (3228)
  365.         The World of Uttgart: Detailed map of Uttgart from Lokrono to the
  366. Great Sea of Chunor with topography and political lines.  17x22 in. ($4)
  367. (3221)
  368.         The Great Reach: First campaign map for the world of Isgartt,
  369. showing the major portions of the Great Reach.   17x44 inches. ($5)
  370. (3231)
  371.         Victorian England: A complete map of England in the 1890s from
  372. Baedeker’s guide.  11x17 inches. ($3) (3241)
  373.         Victorian Scotland: A detailed map of Scotland in 1888 from
  374. Black’s guide.  11x17 inches ($3) (3242)
  375.         Victorian London: Street map of London in 1892, ideal for
  376. Holmesian mystery  campaigns.  From Baedeker’s.  11x17 inches. ($3)
  377. (3243)
  378.         Victorian Empires: Map of African and the Far East during the
  379. Victorian period from Cook’s guide.  11x17 inches. ($3) (3244)
  380.         The American West: Map of the western areas of the United States
  381. during the 1880s. 11x17 in ches.  ($3) (3245)
  382.         Colonial India: Map of India in 1884.  From Bradshaw’s guide.
  383. 11x17 inches. ($3) (3246)
  384.         Colonial Australia & New Zealand: Map of British pacific colonies
  385. in 1884.  From Bradshaw’s guide.  11x17 inches. ($3) (3247)
  386.         Victorian Paris: Complete street map of Paris at the turn of the
  387. century.  From Baedeker’s.  11x17 inches. ($3) (3248)
  388.         Scandinavia, 1903: Detailed map of Sweden and Norway in the late
  389. Victorian period from Griebens guide.  11x17 inches. ($3) (3249)
  390.         Rio de Janaero: Rio in the roaring twenties.  Great for  Call of
  391. Cthulhu period games.  11x17 inches. ($3) (3251)
  392.         The Carribean: Contemporary map of the Carribean region during
  393. the age of piracy. Navigational features. 11x17 inches.  ($3) (3261)
  394.         The Atlantic: Contemporary navigational map of the Atlantic
  395. during the age of piracy. 11x17 inches. ($3) (3262)
  396.  
  397. DUEL MAGICAL
  398.         Duel Magical is a fun little game of magical combat in an
  399. arena-type situation.  It features a wide variety of spells and
  400. strategies, a simple and complete magic system, and is easy to learn.  It
  401. uses no dice and includes a solo  scenario.  ($4) (5001)
  402.  
  403.  
  404. FIELD OF HONOR
  405.         Field of Honor is one of our best selling mini-games.  It is a
  406. simulation of traditional chivalric jousting, covering a wide range of
  407. possibilities and techniques in great detail.  As the topic is limited,
  408. it allows great accuracy and flexibility of play.  There are scenarios
  409. for 2 to 6 players, with rules for campaign play, experience and many
  410. different strategies. Field of Honor is the ultimate simulation of
  411. mounted combat in the chivalric age and can be played over and over again
  412. without losing interest.  It can also be easily adapted to most
  413. role-playing systems.  The new revised edition contains a map board,
  414. rules, counters and record sheets. $5 (5003)
  415.  
  416. POPES & PRINCES Conflict and Politics in the Hundred Years War
  417.         Popes & Princes has been in the works for more than 10 years.  It
  418. is the comprehensive economic, military and political game of the Hundred
  419. Years War for up to 20 players.  Play includes rules for military
  420. conflict on large or small scale, Papal politics, trade and exploitation
  421. in France, England and Italy.  It features five map sections (a total map
  422. size of 17x55 in), over 100 playing cards, counters for 10 players and
  423. the complete rules in a sturdy box.  Playing Popes & Princes you will
  424. believe that you are in control of a great noble family of the 14th
  425. century, fighting to rule Europe and to dominate the Church.  This is the
  426. most extensive and challenging boardgame we have published to date and it
  427. will knock your socks off.  ($16) (5007)
  428.  
  429.  
  430. NIGHTMARE REALM
  431.         Nightmare Realm is a strategy game for up to 6 players.  Each
  432. player takes the role of a lord of the dream realm, competing to save or
  433. slay young Eleanor before she awakens at dawn.  Each player commands a
  434. horde of magical creatures, has special powers and can use spells and
  435. magic items.  Strategy is very sophisticated and the game system is
  436. extremely flexible.  The box includes rules, 7 map sections, counters and
  437. playing cards, all extensively illustrated. Advance order price is $10.
  438. (5008) (Summer '92)
  439.  
  440.  
  441. PSYCHOS & SLASHERS
  442.         This is a series of card games which present the silliest aspects
  443. of ‘B’ horror films.  You become a psychotic killer stalking innocent
  444. victims, competing with other mad slashers to acquire the choicest
  445. morsels.  They refused to let us run demos at Gencon and Dragon Magazine
  446. won’t run our ads, but you can still play these sick little games.
  447.         Vol I - Suburban Slasher: Experience the joys of slashing in
  448. suburbia with this introductory set of 96 cards.  Features The Unknown
  449. from Beyond, The Gibbering Foulness, Ralph the Killer Rebo, Mad Mom and
  450. Sonny Boy, plus a juicy assortment of weapons and victims.  Nominated
  451. ‘Best Fantasy Boardgame’ in 1986 Origins Awards. (5201) ($8)
  452.         Vol II - Kamp Killjoy: Run amok at summer camp, sending campers
  453. and counselors to their well deserved ends.  Contains complete rules and
  454. additional cards to be used separatly or with Vol I.  Includes Sergeant,
  455. Counselor Bob, Viscount Bloodula, plus a full selection of killers,
  456. weapons and victims. (5202) ($7)
  457.         Vol III - Psychotic Settings: A set of special cards detailing
  458. appopriate environments for encounters between killers and their victims,
  459. with all of the special benefits and liabilities of different settings.
  460. Also included are basic rules for creating a Psychos & Slashers
  461. role-playing world.  Winner of the 1989 Sigma Award as best boardgame.
  462. (5203) ($7)
  463.         Companion I - Bag o’ Bits: A collection of additional Settings,
  464. Victims, Killers, and Weapons to make Kamp Killjoy and Suburban Slasher
  465. more fully compatible with Psychotic Settings.  (5204) ($6)
  466.         Companion II - Killers by Design: A system for designing your own
  467. killers and expanding Psychos and Slashers into a full-fledged
  468. role-playing campaign. (5205) ($5)
  469.  
  470.  
  471. SEAFARING ADVENTURE
  472.         Middle Passage is the outstanding boardgame of trade in the
  473. Atlantic from 1680-1830.  It has just been released in a completely
  474. revised and re-packaged second edition.  Middle Passage is a detailed
  475. military and economic game which can be played on a number of different
  476. levels, and allows for considerable strategic variation. Players create
  477. ships, own shipping companies, carry commodities from port to port for
  478. profit, or become pirates or privateers.  There are rules for a military
  479. game as well, and a rules for wars and encounters.  All in all it is a
  480. fun and believable simulation of sea-trade by sail, with mechanics which
  481. let you make your own strategies.  Included in the game are stand-up game
  482. pieces for six players, record sheets, cards, rules and a large 17x22
  483. map.   Middle Passage is only $10 including postage.  (5004)
  484.         Passage to Cathay is the first in a series of innovative Middle
  485. Passage companion games.  It is now also out in a revised and expanded
  486. edition.  Passage to Cathay is designed by Eric Olson, and is a complete
  487. game playable by itself, or usable in combination with Middle Passage.
  488. Passage To Cathay deals with trade in the Indian Ocean during both the
  489. age of the explorers and the development of colonial empires.  It
  490. introduces new ports,  nations and trade goods, and not only contains
  491. complete rules, but also special rules for use with Middle Passage to
  492. create a double game.  The game includes counters for 6 players, an 17x22
  493. map, all the rules, charts and record sheets.  It was nominated as ‘Best
  494. Pre-20th Century Boardgame’ in the Origins Awards for 1984. The new
  495. edition of Passage to Cathay is $7 including postage. (5005)
  496.         Pacific Passage is the third in the series.  It expands the game
  497. into he Pacific Ocean and covers the later period of Pacific piracy.  It
  498. uses the same basic game system and can be played on its own or in
  499. combination with Middle Passage and Passage to Cathay. It adds Russia and
  500. Japan as player nations and has several new commodities as well.  Pacific
  501. Passage is $7, but will not be available until the fall of 1992, at which
  502. time a boxed set of all three games will be available for $18. (5006)
  503.  
  504.  
  505. OTHER PROJECTS
  506.         Ragnarok is expanding its horizons.  We are working on a number
  507. of new games and products, including computer versions of  Field of Honor
  508. and Middle Passage.  An online, multi-player of Field of Honor can be
  509. played on Necropolis of Dreams Bulletin Board at 512/472-6905 or
  510. 512/472-6220, which features several online RPGs, including Ysgarth and
  511. Cyberia.  We are also working on several play-by-mail games, including A
  512. Crown of Stars, Hundred Years War and Middle Passage.
  513.  
  514.  
  515. RAGNAROK
  516. PO Box 140333
  517. Austin, TX  78714
  518. Voice Phone: 512/472-6535
  519. Data Phone: 512/472-6905
  520. Fax Phone: 512/472-6220
  521.  
  522. America Online: RagnarokGC
  523. Compuserve: 76307,3054
  524. Internet: dfn@ccwf.cc.utexas.edu
  525.  
  526. On orders of less than $20 include $1 per item for postage. We pay
  527. postage on all orders of $20 or more. Shipment is normally by US Mail or
  528. by UPS. Allow 2-6 Weeks for delivery on most orders. If you want faster
  529. delivery, we can ship any order within the US by UPS ground for an
  530. additional $3, by 2 day air for an additional $5 or by next day express
  531. for an additional $10. COD orders are ccepted by phone. Overseas orders
  532. should add 15% for surface shipment or 25% for delivery by air.
  533.  
  534. Retail and wholesale inquiries are welcome.
  535.